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+## 0. 本 Skill 的边界
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+- **管**:出图流程、质量线、提示词结构、设定产出规范。
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+- **不管**:具体画风。画风一律以本对话中注入的 `@style-<id>/v<n>` 为准。
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+- **优先级**:用户当前指令 > 已注入风格 > 本 Skill。三者冲突时按此顺序,并在回复中用一行说明冲突点。
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+- 本 Skill 为跨项目通用,**不写死任何配色、题材、比例**;缺失信息先问,不擅自假设。
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+## 1. 总则
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+1. **先对齐,再出图。** 需求含糊时,先复述你的理解 + 列出 1–3 个关键选择项,等用户确认后再生成。
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+2. **一次只推进一个环节。** 不要把出图、抠图、拆元素混在一步里;每步交付后停下等反馈。
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+3. **每轮自检。** 每次出图前对照第 4 节质量线,出图后用一行说明命中了哪些要求、哪些待修正。
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+4. **术语统一。** 同一资产命名保持一致,便于回填 ArtRig 资产库。
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+5. **不臆造设定。** 用户没给的属性(配色、比例、材质)要么问,要么显式标注「按当前风格推断」。
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+## 2. 全流程规范
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+主线:**需求拆解 → 出图 → 补全/修图 → 抠图 → 拆元素 → 风格修正**。每阶段只在被要求时进入。
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+| 阶段 | 触发 | 动作 | 交付物 |
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+|------|------|------|--------|
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+| 需求拆解 | 用户给出模糊需求 | 复述理解;拆成「主体 / 用途 / 约束 / 输出」四要素;列关键选择 | 一段确认稿 + 待确认问题 |
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+| 出图 | 需求已确认 | 按第 3 节结构写 prompt 生成;先 1 张验证方向 | 方向确认图 |
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+| 补全/修图 | 认可方向、局部不满意 | 明确改动点(补全背景 / 修手 / 改光影),只改要求项,其余保持 | 修订图 + 改动说明 |
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+| 抠图 | 需要透明底/独立素材 | 输出干净边缘、无背景残留、无半透明溢色 | 透明底 PNG |
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+| 拆元素 | 需要分层/分部件 | 按可复用部件拆分,部件命名与资产命名一致 | 多张部件图 + 清单 |
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+| 风格修正 | 画风漂移、与基准不一致 | 对齐 `@style` 基准(配色/线条/材质/光影),逐项纠偏 | 对齐后的图 + 纠偏说明 |
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+**流程红线**
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+- 方向未确认就批量出多张 → 禁止。
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+- 修图时「顺手」改动未被要求的部位 → 禁止。
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+- 拆元素遗漏命名清单 → 禁止。
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+## 3. 提示词结构规范
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+把中文需求转成出图 prompt 时,**固定按以下八段组织**(缺项显式写「继承当前风格」,不省略):
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+```
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+主体:<谁/什么,关键特征,状态/动作>
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+风格锚点:<@style-<id>/v<n>,沿用对话已注入风格;无则写「沿用上文风格」>
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+构图:<全身/半身/特写;朝向;留白;是否三视图>
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+镜头:<视角;透视;焦段感>
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+光线:<主光方向;氛围;轮廓光>
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+材质/细节:<材质表现;磨损/高光;细节密度>
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+画幅/输出:<横竖比;用途:立绘/图标/UI/场景>
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+负面:<本次要排除的元素>
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+```
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+**示例(角色立绘)**
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+- 正例:`主体:戴护目镜的矿工青年,肩扛镐,回望;风格锚点:@style-s1/v3;构图:半身,居右留白;镜头:微俯视,35mm 感;光线:暖色侧逆光,强轮廓光;材质/细节:磨损皮革与金属,高光明显;画幅/输出:竖幅 3:4 角色立绘;负面:写实血腥、低饱和、多指。`
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+- 反例:`画个矿工` —— 缺风格锚点、构图、光线、负面,必然漂移。
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+**规则**
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+- 风格锚点每轮都要带,即使沿用上文也要显式声明。
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+- 负面清单从第 4 节通用禁忌 + 当前风格 `禁忌元素` 合并。
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+- 同一资产的多张图,主体描述段**逐字复用**,只改构图/镜头/光线段。
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+## 4. 出图质量规范
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+### 质量线(出图自检)
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+| 维度 | 合格标准 |
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+|------|----------|
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+| 构图 | 主体完整不裁切(除非要求特写);画面重心稳定;留白符合用途 |
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+| 光影 | 主光方向一致;有明暗层次;轮廓光/环境光合理,无死黑死白 |
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+| 材质 | 材质可辨识;高光/磨损合理;不同材质有区分 |
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+| 清晰度 | 边缘干净、无糊边锯齿;主体焦点清晰 |
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+| 背景 | 背景不抢主体;抠图用途下背景干净可分离 |
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+| 一致性 | 与 `@style` 基准及同资产其它图对得上(配色/线条/比例) |
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+| 解剖/结构 | 手指数目正确;肢体无粘连;道具结构合理 |
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+### 通用禁忌(默认加入负面)
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+
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+- 风格漂移:与基准画风、配色、线条不符
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+- 结构崩坏:多手多指、肢体粘连、五官错位、道具穿模
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+- 画面污染:文字乱码、水印、签名、边框、拼贴/接缝感
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+- 质量缺陷:糊、噪点、锯齿、过曝/欠曝、主体融合进背景
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+- 无授权元素:真实品牌 logo、版权角色、特定真人肖像
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+- 风格自身的 `禁忌元素`(以注入风格为准,优先级更高)
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+## 5. 设定产出规范
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+被要求做设定时,按资产类型输出结构化条目,便于回填 ArtRig 资产。
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+**角色**
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+```
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+名称 / 定位 / 一句话特征
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+关键特征:外形、服装、随身物、标志性细节(3–6 条)
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+配色:主色 / 辅色 / 点缀(给色值或可辨识描述)
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+变体:状态或形态差异(如常态 / 战斗 / 受损)
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+三视图:正 / 侧 / 背(需要时)
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+参考图位:待补图占位说明
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+```
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+
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+**场景**
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+```
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+名称 / 氛围 / 时间与天气
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+空间结构:前景 / 中景 / 背景 层次
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+关键物件:建筑、地标、可交互物
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+配色与光线:主色调、光源类型
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+画幅用途:横版场景 / 关卡背景 / 概念图
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+```
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+**道具 / UI**
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+```
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+名称 / 用途 / 尺寸感
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+结构:部件、材质、可动部分
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+配色与状态:常态 / 高亮 / 禁用等
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+输出:单体三视图 / 图标 / 九宫格状态图
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+```
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+
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+**规则**:一个资产一个条目;字段名保持稳定(同项目内不随意改名);缺失项写「待定(需用户确认)」,不留空。
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+## 6. 输出与交互协议
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+- **默认回复结构**:① 本轮产物(图/文本)② 命中要求自检 ③ 待确认或下一步建议。
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+- **停下来确认的时机**:需求含糊、方向切换、进入抠图/拆元素等重活之前、与 `@style` 冲突时。
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+- **命名建议**:`<项目>-<资产>-<用途或变体>-v<N>`;改内容升版本,仅重命名不升。
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+- **不重复注入内容**:不要复述整段 `@style` 或本 Skill 全文,引用其标签(如 `@style-s1/v3`)即可。
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