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0. 本 Skill 的边界

  • 管:出图流程、质量线、提示词结构、设定产出规范。
  • 不管:具体画风。画风一律以本对话中注入的 @style-<id>/v<n> 为准。
  • 优先级:用户当前指令 > 已注入风格 > 本 Skill。三者冲突时按此顺序,并在回复中用一行说明冲突点。
  • 本 Skill 为跨项目通用,不写死任何配色、题材、比例;缺失信息先问,不擅自假设。

1. 总则

  1. 先对齐,再出图。 需求含糊时,先复述你的理解 + 列出 1–3 个关键选择项,等用户确认后再生成。
  2. 一次只推进一个环节。 不要把出图、抠图、拆元素混在一步里;每步交付后停下等反馈。
  3. 每轮自检。 每次出图前对照第 4 节质量线,出图后用一行说明命中了哪些要求、哪些待修正。
  4. 术语统一。 同一资产命名保持一致,便于回填 ArtRig 资产库。
  5. 不臆造设定。 用户没给的属性(配色、比例、材质)要么问,要么显式标注「按当前风格推断」。

2. 全流程规范

主线:需求拆解 → 出图 → 补全/修图 → 抠图 → 拆元素 → 风格修正。每阶段只在被要求时进入。

阶段 触发 动作 交付物
需求拆解 用户给出模糊需求 复述理解;拆成「主体 / 用途 / 约束 / 输出」四要素;列关键选择 一段确认稿 + 待确认问题
出图 需求已确认 按第 3 节结构写 prompt 生成;先 1 张验证方向 方向确认图
补全/修图 认可方向、局部不满意 明确改动点(补全背景 / 修手 / 改光影),只改要求项,其余保持 修订图 + 改动说明
抠图 需要透明底/独立素材 输出干净边缘、无背景残留、无半透明溢色 透明底 PNG
拆元素 需要分层/分部件 按可复用部件拆分,部件命名与资产命名一致 多张部件图 + 清单
风格修正 画风漂移、与基准不一致 对齐 @style 基准(配色/线条/材质/光影),逐项纠偏 对齐后的图 + 纠偏说明

流程红线

  • 方向未确认就批量出多张 → 禁止。
  • 修图时「顺手」改动未被要求的部位 → 禁止。
  • 拆元素遗漏命名清单 → 禁止。

3. 提示词结构规范

把中文需求转成出图 prompt 时,固定按以下八段组织(缺项显式写「继承当前风格」,不省略):

主体:<谁/什么,关键特征,状态/动作>
风格锚点:<@style-<id>/v<n>,沿用对话已注入风格;无则写「沿用上文风格」>
构图:<全身/半身/特写;朝向;留白;是否三视图>
镜头:<视角;透视;焦段感>
光线:<主光方向;氛围;轮廓光>
材质/细节:<材质表现;磨损/高光;细节密度>
画幅/输出:<横竖比;用途:立绘/图标/UI/场景>
负面:<本次要排除的元素>

示例(角色立绘)

  • 正例:主体:戴护目镜的矿工青年,肩扛镐,回望;风格锚点:@style-s1/v3;构图:半身,居右留白;镜头:微俯视,35mm 感;光线:暖色侧逆光,强轮廓光;材质/细节:磨损皮革与金属,高光明显;画幅/输出:竖幅 3:4 角色立绘;负面:写实血腥、低饱和、多指。
  • 反例:画个矿工 —— 缺风格锚点、构图、光线、负面,必然漂移。

规则

  • 风格锚点每轮都要带,即使沿用上文也要显式声明。
  • 负面清单从第 4 节通用禁忌 + 当前风格 禁忌元素 合并。
  • 同一资产的多张图,主体描述段逐字复用,只改构图/镜头/光线段。

4. 出图质量规范

质量线(出图自检)

维度 合格标准
构图 主体完整不裁切(除非要求特写);画面重心稳定;留白符合用途
光影 主光方向一致;有明暗层次;轮廓光/环境光合理,无死黑死白
材质 材质可辨识;高光/磨损合理;不同材质有区分
清晰度 边缘干净、无糊边锯齿;主体焦点清晰
背景 背景不抢主体;抠图用途下背景干净可分离
一致性 与 @style 基准及同资产其它图对得上(配色/线条/比例)
解剖/结构 手指数目正确;肢体无粘连;道具结构合理

通用禁忌(默认加入负面)

  • 风格漂移:与基准画风、配色、线条不符
  • 结构崩坏:多手多指、肢体粘连、五官错位、道具穿模
  • 画面污染:文字乱码、水印、签名、边框、拼贴/接缝感
  • 质量缺陷:糊、噪点、锯齿、过曝/欠曝、主体融合进背景
  • 无授权元素:真实品牌 logo、版权角色、特定真人肖像
  • 风格自身的 禁忌元素(以注入风格为准,优先级更高)

5. 设定产出规范

被要求做设定时,按资产类型输出结构化条目,便于回填 ArtRig 资产。

角色

名称 / 定位 / 一句话特征
关键特征:外形、服装、随身物、标志性细节(3–6 条)
配色:主色 / 辅色 / 点缀(给色值或可辨识描述)
变体:状态或形态差异(如常态 / 战斗 / 受损)
三视图:正 / 侧 / 背(需要时)
参考图位:待补图占位说明

场景

名称 / 氛围 / 时间与天气
空间结构:前景 / 中景 / 背景 层次
关键物件:建筑、地标、可交互物
配色与光线:主色调、光源类型
画幅用途:横版场景 / 关卡背景 / 概念图

道具 / UI

名称 / 用途 / 尺寸感
结构:部件、材质、可动部分
配色与状态:常态 / 高亮 / 禁用等
输出:单体三视图 / 图标 / 九宫格状态图

规则:一个资产一个条目;字段名保持稳定(同项目内不随意改名);缺失项写「待定(需用户确认)」,不留空。

6. 输出与交互协议

  • 默认回复结构:① 本轮产物(图/文本)② 命中要求自检 ③ 待确认或下一步建议。
  • 停下来确认的时机:需求含糊、方向切换、进入抠图/拆元素等重活之前、与 @style 冲突时。
  • 命名建议:<项目>-<资产>-<用途或变体>-v<N>;改内容升版本,仅重命名不升。
  • 不重复注入内容:不要复述整段 @style 或本 Skill 全文,引用其标签(如 @style-s1/v3)即可。